Archives pour la catégorie ‘SPACQ dans la presse’
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Pourquoi chanter…? Notre ADN chanté (Marie-Christine Blais/La Presse)
Imaginez une émission de radio pendant laquelle Biz, de Loco Locass, Paul Piché et Gilles Vigneault citent Stephen King et Gaston Miron, soulignent qu’il faut utiliser «la mélodie comme cheval de Troie pour entrer dans l’oreille des gens», trouvent que Céline Dion et les crooners sont importants en musique, rappellent que chanter en français est un geste politique, tracent des parallèles entre notre chanson et celle de Björk et U2…
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Hausse fulgurante des ventes d’albums numériques (La Presse)
La journaliste Nathaëlle Morissette de La Presse rédigeait récemment un article sur la hausse fulgurante des ventes d’albums numériques pour lequel le directeur général de la SPACQ, Me Jean-Christian Céré, a été interviewé.
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Une question de droits… (Bang Bang)
Le directeur général de la SPACQ, Me Jean-Christian Céré, était récemment interviewé par le rédacteur en chef du Bang Bang, André Péloquin, afin de démêler l’épineuse question des droits d’auteur dans le domaine musical.
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Les auteurs et compositeurs revendiquent leurs droits… en 1982
Petit vidéo d’archives trouvé ce matin sur le site de Radio-Canada qui illustre très bien tout le combat mené par les auteurs et compositeurs du Québec pour une meilleure redevance de leur travail.
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Dans la Presse: le jeu vidéo une préocupation de la SPACQ
Nous reproduissons ici un article publié dans La presse, du 8 décembre 2009, sous la plume de Nathalie Petrowski. Jean-Christian Céré, directeur général de la SPACQ y est cité.
Musique «Made in L.A.»
Jesper Kyd est un jeune compositeur d’origine danoise qui vit à Los Angeles. Dans le monde des jeux vidéo, il n’est rien de moins qu’une star. Compositeur de la musique de plus d’une trentaine de jeux vidéo, dont la célèbre série danoise Hitman, c’est lui qui vient de signer la trame musicale d’Assassin’s Creed 2, lancé ces jours-ci à Montréal et dans le monde entier. Kyd a enregistré la trame musicale du jeu à Los Angeles avec l’aide d’un orchestre de 30 musiciens et de 13 choristes. Rien de moins.
Si je m’attarde au cas de ce jeune compositeur danois, c’est parce qu’il illustre bien le grand paradoxe de l’industrie montréalaise du jeu vidéo, une industrie dynamique et créative qui a produit des centaines de jeux, acquis une formidable expertise locale et formé une nouvelle génération d’infographistes, de designers et d’ingénieurs québécois. Reste que sur les 7000 salariés de l’industrie des jeux à Montréal, les musiciens se comptent sur les cinq doigts de la main.Dès qu’il est question de composition musicale, d’arrangements ou d’orchestration, Montréal sous-traite la plupart du temps à Los Angeles ou ailleurs.
Qu’il s’agisse d’Ubisoft, Electronic Arts (EA), Funcom, Microids, Eidos ou même du dernier venu, THQ, les musiciens et les compositeurs d’ici ne font jamais partie des priorités de ces sociétés qui bénéficient pourtant de généreux crédits d’impôt de 30 % à 37 % sur la masse salariale.
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